vuchetich@gamedev:~$
vuchetich@gamedev:~$ whoami
3D / GameDev Portfolio

Георгий
Вучетич

3D Generalist / GameDev Developer

Я — 3D Generalist и GameDev-разработчик с многолетним опытом изучения и практической работы в разных направлениях 3D production и создания игрового контента.

За это время успел поработать практически со всем основным циклом создания 3D-ассетов: от моделирования и скульптинга до UV-развёртки, текстурирования, материалов, рендера, презентации и последующей интеграции моделей в игровые движки.

В моделировании работаю с Blender и Autodesk Maya, создаю props, hard-surface модели и элементы окружения. Для более сложной high-poly геометрии и скульптинга использую ZBrush, в том числе пробовал работать с персонажами и органическими формами.

В текстурировании придерживаюсь современного PBR-пайплайна и работаю с Substance 3D Painter. Занимаюсь подготовкой UV, baking, созданием материалов и текстурных наборов, оптимизацией геометрии и подготовкой моделей к использованию в real-time проектах. Для UV также работал с RizomUV, а для рендера и презентации готовых работ — с Marmoset Toolbag.

Экспериментировал и с более специализированными направлениями 3D: процедурным подходом в Houdini и созданием одежды в Marvelous Designer. Это позволяет мне смотреть на производство ассетов не как на работу в одной программе, а как на связанный pipeline из нескольких специализированных инструментов.

Отдельное направление — GameDev. Работал с Unreal Engine и Unity: импортировал и настраивал игровые ассеты, собирал сцены и окружение, работал с материалами, освещением и непосредственно с игровыми проектами.

Мне особенно интересен полный цикл 3D Production → Game-ready Asset → Game Engine: пройти путь от идеи и базовой формы до оптимизированного, текстурированного и готового к использованию в игре ассета.

В этом портфолио собраны мои 3D-работы, игровые проекты и эксперименты, показывающие развитие сразу двух взаимосвязанных направлений — художественного 3D production и технической стороны GameDev.

ЛокацияМосква, Россия
ФорматУдалённо / Гибрид
Опыт6 лет
vuchetich@gamedev:~$ ls projects/

Selected work

Projects

Только GameDev и 3D: подборки работ, игровые сцены, game-ready assets и профильные проекты.

[ GameDev / 3D ]
02[PORTFOLIO]

characters

3D

Подборка персонажей и character-проектов: моделирование, скульптинг, материалы и презентация.

ZBrushMayaBlenderSubstance Painter
03[PORTFOLIO]

hard-surface

3D

Hard Surface и props: моделирование объектов, технических форм и game-ready ассетов.

BlenderMayaRizomUVMarmoset
04[PORTFOLIO]

environment-art

3D

Environment-проекты, сцены и окружение для визуализации и игровых движков.

BlenderHoudiniSubstance PainterUnreal Engine
05[PORTFOLIO]

game-assets

Game Art

Подборка игровых ассетов и production-пайплайнов от модели до презентации в движке.

ModelingUVTexturingUnreal / Unity
06[ACTIVE]

engine-scenes

GameDev

Сцены, прототипы и эксперименты в игровых движках.

Unreal EngineUnityLightingLevel Art
vuchetich@gamedev:~$ ls platforms/

Creative Profiles

Platforms

Площадки, где находятся 3D-работы, игровые материалы и визуальное портфолио.

vuchetich@gamedev:~$ cat skills.txt

Production stack

Skills

Навыки только 3D / GameDev направления.

3D Modeling

BlenderAutodesk MayaHard SurfacePropsEnvironment

Sculpting

ZBrushCharacter SculptingHigh Poly

Texturing & Materials

Substance 3D PainterPBRMaterialsTexturing

UV & Presentation

RizomUVMarmoset ToolbagRenderingPresentation

Procedural & Clothing

HoudiniMarvelous Designer

Game Engines

Unreal EngineUnityGame AssetsScene Assembly

3D Production

ModelingSculptingUVTexturingGame-ready Pipeline

Tools

BlenderMayaZBrushSubstance PainterHoudiniMarmosetRizomUVMarvelous Designer
vuchetich@gamedev:~$ history --creative

Experience

Practice & Experience

Профильная практика в 3D production и игровых движках без смешивания с IT-карьерой.

Текущее направление

Portfolio / Production Practice

3D Generalist

  • Моделирование hard-surface, props, окружения и персонажей.
  • Скульптинг, UV, текстурирование и подготовка материалов.
  • Подготовка game-ready ассетов и презентация работ.
  • Работа с несколькими этапами 3D production pipeline.
BlenderMayaZBrushSubstance PainterMarmoset
Проектная практика

Game Development

Unreal Engine / Unity

  • Работа со сценами и игровыми ассетами в движках.
  • Прототипирование и знакомство с production-процессом GameDev.
  • Интеграция 3D-контента в Unreal Engine и Unity.
Unreal EngineUnityGame Assets
vuchetich@gamedev:~$ cat education.txt

Education

Education

Профильное обучение3D Generalist

Skillbox

3D Generalist

Комплексная подготовка по 3D production: моделирование, скульптинг, текстурирование, инструменты и игровые пайплайны.

vuchetich@gamedev:~$ ls certificates/

Certificates

Certificates

Только 3D / GameDev обучение.

3D

Skillbox — 3D Generalist

Комплексная подготовка по 3D production.

UE

НИУ ВШЭ — Unreal Engine

«Разработка игр: знакомство с Unreal Engine за 3 дня».

[ View Certificate ]
GD

Skillbox — Основы GameDev

Основы разработки игр.

UN

РТУ МИРЭА — Введение в Unity

Основы Unity и разработки игровых проектов.

vuchetich@gamedev:~$ ls 3d-portfolio/

Visual work

GameDev Showcase

Визуальная галерея под реальные рендеры и игровые ассеты.

vuchetich@gamedev:~$ cat roadmap.txt

Creative vector

Roadmap

Путь развития 3D / GameDev направления.

[CORE]3D Fundamentals
[CORE]Modeling / Sculpting
[CORE]UV / Texturing / Materials
[CURRENT]Game-ready Assets & Portfolio
[NEXT]Unreal Engine / Unity Production
[NEXT]Technical Art / Procedural Workflows
[TARGET]Strong Production 3D / GameDev Portfolio
vuchetich@gamedev:~$ ./contact.sh

Contact

Прямые контакты для предложений, проектов и профессионального общения.

Форма пока демонстрационная. Для реальной отправки позже подключим backend/API.