ai-asset-platform
3D / AI Pipeline
AI Asset Management Platform для генерации, классификации, тегирования, поиска и управления 3D-ассетами для GameDev.
Я — 3D Generalist и GameDev-разработчик с многолетним опытом изучения и практической работы в разных направлениях 3D production и создания игрового контента.
За это время успел поработать практически со всем основным циклом создания 3D-ассетов: от моделирования и скульптинга до UV-развёртки, текстурирования, материалов, рендера, презентации и последующей интеграции моделей в игровые движки.
В моделировании работаю с Blender и Autodesk Maya, создаю props, hard-surface модели и элементы окружения. Для более сложной high-poly геометрии и скульптинга использую ZBrush, в том числе пробовал работать с персонажами и органическими формами.
В текстурировании придерживаюсь современного PBR-пайплайна и работаю с Substance 3D Painter. Занимаюсь подготовкой UV, baking, созданием материалов и текстурных наборов, оптимизацией геометрии и подготовкой моделей к использованию в real-time проектах. Для UV также работал с RizomUV, а для рендера и презентации готовых работ — с Marmoset Toolbag.
Экспериментировал и с более специализированными направлениями 3D: процедурным подходом в Houdini и созданием одежды в Marvelous Designer. Это позволяет мне смотреть на производство ассетов не как на работу в одной программе, а как на связанный pipeline из нескольких специализированных инструментов.
Отдельное направление — GameDev. Работал с Unreal Engine и Unity: импортировал и настраивал игровые ассеты, собирал сцены и окружение, работал с материалами, освещением и непосредственно с игровыми проектами.
Мне особенно интересен полный цикл 3D Production → Game-ready Asset → Game Engine: пройти путь от идеи и базовой формы до оптимизированного, текстурированного и готового к использованию в игре ассета.
В этом портфолио собраны мои 3D-работы, игровые проекты и эксперименты, показывающие развитие сразу двух взаимосвязанных направлений — художественного 3D production и технической стороны GameDev.
Selected work
Только GameDev и 3D: подборки работ, игровые сцены, game-ready assets и профильные проекты.
3D / AI Pipeline
AI Asset Management Platform для генерации, классификации, тегирования, поиска и управления 3D-ассетами для GameDev.
3D
Подборка персонажей и character-проектов: моделирование, скульптинг, материалы и презентация.
3D
Hard Surface и props: моделирование объектов, технических форм и game-ready ассетов.
3D
Environment-проекты, сцены и окружение для визуализации и игровых движков.
Game Art
Подборка игровых ассетов и production-пайплайнов от модели до презентации в движке.
GameDev
Сцены, прототипы и эксперименты в игровых движках.
Creative Profiles
Площадки, где находятся 3D-работы, игровые материалы и визуальное портфолио.
Production stack
Навыки только 3D / GameDev направления.
Experience
Профильная практика в 3D production и игровых движках без смешивания с IT-карьерой.
Portfolio / Production Practice
Game Development
Education
3D Generalist
Комплексная подготовка по 3D production: моделирование, скульптинг, текстурирование, инструменты и игровые пайплайны.
Certificates
Только 3D / GameDev обучение.
Комплексная подготовка по 3D production.
2025
[ View Certificate ]«Разработка игр: знакомство с Unreal Engine за 3 дня».
[ View Certificate ]Основы разработки игр.
Основы Unity и разработки игровых проектов.
Visual work
Визуальная галерея под реальные рендеры и игровые ассеты.
Creative vector
Путь развития 3D / GameDev направления.
Прямые контакты для предложений, проектов и профессионального общения.